ผู้เริ่มต้น



12 Feb 10

ครั้งนี้เล่นง่ายมากครับ พอดีเห็นของ Siam Intelligence Unit เขียนมา และเขียนดีอยู่แล้ว ผมเองไม่ต้องเขียนอะไรเลย แค่มาแนะนำให้ไปอ่าน เผื่อใครสนใจ

อ้อ แต่อย่างน้อยเกริ่นเพิ่มนิดหน่อยแล้วกัน

ทาง SiPA ได้จัดงาน Digital Media Asia 2010 เปิดเมื่อวันที่ 10 กิจกรรมมีอะไรบ้าง ดูที่ SIPA เปิดตัวโครงการ Digital Media Asia 2010 หนุนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ดีกว่า

ส่วนนี่ก็เป็นบทความวิเคราะห์เชิงกลยุทธิ์ Digital Media Asia 2010 : เดิมพันยิ่งใหญ่ของเศรษฐกิจไทย ?







2 Feb 10

งานนี้ไม่ได้มาชวนให้เข้าประกวดนะครับ เพราะเขาเริ่มประกวดกันนานแล้ว สมัครไม่ทันแล้ว จะตัดสินผลเรียบร้อยแล้ว (คือรอบสุดท้าย ตัดสินผลจากการ present ในงานกันอีกรอบ) งานนี้เป็นงานมอบรางวัลและแสดงผลงานมากกว่า

แน่นอนว่า โครงการต่างๆในการประกวด NSC ก็รวมในงานนี้ด้วย และหมายถึงมีประเภทเกมด้วย
ใครอยากไปดูเอา idea หรือหาน้องๆ หาเพื่อน มาทำงานร่วมกัน ลองไปเดินเล่นงานนี้กันดูได้

ได้ข่าวว่าเกม แท็กซี่เที่ยวกรุงเทพสามมิติ ของคุณฮง thaiopengames.org ก็มาออกบูธในงานด้วย ใครผ่านไปก็ไปทักทายให้กำลังใจกันได้
(มีเพื่อนๆที่ผ่านมาแถวนี้ ไปออกบูธอีกบ้างมั๊ย ถ้ามีก็แจ้งให้ทราบใน comment หน่อยก็ดี คนอื่นจะได้ไปเชียร์กันถูก)

NSC มีทุกปี ใครที่เงื่อนไขเข้าประกวดได้ ก็ลองมองๆไว้ปีหน้ากันได้

อ้อ เกือบลืมรายละเอียด สำคัญครับ

กลับมาอีกครั้งแล้วครับ กับงาน “มหกรรมประกวดเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 9
(Thailand ICT Contest Festival 2010)” ซึ่งในปีนี้ กำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-13 กุมภาพันธ์ 2553
ณ ห้องไอส์แลนด์ฮอลล์ ชั้น 3 ศูนย์การค้าแฟชั่นไอส์แลนด์ กทม.
พบกับผลงานจากความสามารถของเยาวชนไทย
ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมากมาย กิจกรรมและเวทีการประกวดแข่งขันต่างๆ มากมายภายในงาน แล้วพบกันที่งานนะครับ

copy paste มาจาก web ต้นฉบับ http://www.nectec.or.th/fic/







31 Dec 09

สวัสดีครับ นี่เป็นบทความสำหรับปีใหม่ (เขียนไว้ก่อนเลย เพราะปีใหม่คงไม่อยู่เขียน)

ก็อยากจะเขียนอะไรที่เหมาะสำหรับในโอกาสปีใหม่หน่อย
อยากเขียนอะไรที่อาจจะเป็นความหวัง เป็นแรงบันดาลใจ

ก็จะ case study เรื่องการเริ่มต้นของ studio Ghibli หน่อยครับ
ไม่แน่ใจว่าจะมีคนรู้จักชื่อนี้หรือไม่ แต่ถ้าไม่รู้จัก เราจะอธิบายง่ายๆว่า เป็น studio ที่ทำด้านการ์ตูน animation ในญี่ปุ่นที่ได้รับการยกย่องว่าดีที่สุด และมีผลงานที่เคยได้ถึงรางวัล Oscar ชื่อ Spirited Away ครับ

ส่วนตัวผมเองเป็นแฟนของ studio Ghibli พอดีเริ่มศึกษาเกี่ยวกับการวิเคราะห์ภาพยนต์ และได้ยินว่า studio นี้มีผลงานถึงขนาดได้รับรางวัล Oscar ก็เลยสนใจ ดูว่าเป็นอย่างไร เพราะปกติเราจะเห็นแต่หนังฝรั่งได้รางวัลกัน มีดีขนาดไหนเชียว
ซึ่งพอได้ดูและวิเคราะห์แล้วก็ได้เห็นอะไรหลายอย่าง
ผลงานของเขาเป็นอย่างไรบ้าง คงไม่ใช่ประเด็นที่ผมจะเขียนในบทความนี้ แต่จะข้ามมาเรื่องที่ว่า พอผมดูผลงานได้แค่เรื่องเดียว ก็รู้สึกสนใจมาก ไล่งานของเขามาดูหมดเลย ตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบัน รวมทั้งศึกษาประวัติของเขาด้วย
มีประวัติตอนหนึ่งที่น่าสนใจ ผมอยากจะกล่าวถึง

สมัยก่อนที่จะมีการก่อตั้ง studio Ghibli คนที่ทำงานในสายงาน animator นั้น มีชีวิตที่ไม่ค่อยมั่นคงเท่าไหร่ ทำงานเป็น job ไป จบงานก็ไม่ได้มีอะไรการันตีว่าจะมีรายได้ต่ออีก
ทางผู้ก่อตั้ง สมัยที่ยังเป็นลูกจ้างอยู่ก็มองเห็นปัญหานี้
สิ่งที่เขาคิดในใจอย่างหนึ่งคือ อยากให้คนในสายงาน animator ได้มีชีวิตที่มั่นคงบ้าง . . . แต่ก็ยังทำอะไรไม่ค่อยได้นัก เพราะทุกอย่างถูกกำหนดโดยเบื้องบน
จนวันหนึ่ง เขาได้มีโอกาสทำ animation เรื่อง Nausicaa of The Valley of The Wind ซึ่งปรากฎว่าดังถล่มทลายมาก (เท่าที่ดูในข้อมูล รู้สึกนางเอกได้รับการ vote ให้เป็นตัวละครยอดนิยมอันดับหนึ่ง ถึง 10 ปีซ้อน)
ทำให้พวกเขามีเงินพอที่จะเปิด studio ของตัวเอง และเขาก็ได้ทำตามที่เขาได้ตั้งใจไว้คือ เมื่อเขากำหนดเองได้เขาก็กำหนดลักษณะชีวิตการทำงานของคนสาย animator ให้มีชีวิตมีรายได้ที่มั่นคง สามารถเป็นลูกจ้างประจำเหมือนคนสายอื่นๆ
เขาพยายาม ไม่โทษโชคชะตา ไม่บ่นว่า ทำไมฟ้าไม่ประทานมาให้เขา เขาทำด้วยตัวเอง ไม่ต้องรอผู้ใหญ่จากไหนมาทำให้

อีกด้านหนึ่ง ผมดูงานเรื่องเก่ามากๆสมัย 40-50 ปีที่แล้วของเขาเรื่อง Horus : The Prince of The Sun ผมบอกตามตรงว่า เทียบกับปัจจุบันไม่ได้เลย เทียบแล้วค่อนข้างแย่
แต่ก็เข้าใจว่า วิทยาการมันไม่ได้ทันสมัยแบบสมัยนี้ และตอนที่ผมอ่านประวัติ ก็ทำเอาตกใจนิดหน่อย เพราะว่าพยายามใช้เทคนิคนนอกกรอบ สู้กับขีดจำกัดของเทคโนโลยี (ที่สมัยนั้นยังโบราณ) กันมาก เช่น การถึงขนาดเล่นกับ frame rate
เรื่องฝีมือความลุ่มลึกและความงดงามในการเล่าเรื่องที่ต้องฝึกฝนขัดเกลา ซึ่งถ้าเราติดตามผลงานของเขา เราจะค่อยๆพบพัฒนาการขึ้นเรื่อยๆ

ข้อคิดที่ได้ก็คือ เราอาจจะเห็นว่าญี่ปุ่นเป็นเจ้าแห่ง animation ในวันนี้ มีผลงานระดับสูงๆมากมาย
ดูมั่งคั่งมาก แต่ถ้าเราดูเบื้องหลังของเขา เราจะพบว่ามันไม่ได้สร้างในวันเดียว
เขาก็ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก ช่วงเวลาที่เขายังไม่เก่งเท่านี้มาเหมือนกัน ต่อสู้ฝ่าฟันมา พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ จนเก่ง

สำหรับประเทศไทย เมื่อดูข้อมูลย้อนหลัง 20 ปี พบว่า เดินมาไกลมาก จากเมื่อก่อนที่ไม่มีอะไรเลย ตอนนี้ เริ่มเห็นการ์ตูนไทยที่มีกระแสตอบรับที่มี ดัง เริ่มเห็นบริษัทเกมไทยที่ขายต่างประเทศ ได้เข้าตลาดหลักทรัพย์ ฯลฯ
หลายครั้งผมพบคนท้อแท้ สิ้นหวัง ผมว่าเราไม่จำเป็นจะต้องรู้สึกว่า วงการเกมไทยไม่พัฒนา ตกต่ำ ไม่มีความมั่นคง หรือว่าอย่างไร ผมว่าจริงๆก็พัฒนามามากแล้วนะ และจะพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ และเป็นเรื่องที่สามารถ . . . หรือ “ต้อง” ทำด้วยตนเอง ฝ่าฟันไป

ปัญหามีไว้ให้เอาชนะ เมื่อแก้ได้แต่ละเปราะแล้ว เปราะนั้นก็จะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป นั่นเรียกว่า “การเติบโต”
หวังว่าจะมี case study สนุกๆให้เราได้เขียนถึงกันอีกมากมาย
สวัสดีปีใหม่ครับ







29 Dec 09

สวัสดีทุกท่านครับ ไม่ได้มาเขียนซะนาน พอดีติดเกมใน project BloodMoon ที่เราจะว่ากันในบทความนี้ งอมแงมเล่นทั้งวันทั้งคืน ลืมเขียนเลย . . . แหม ล้อเล่น ไม่ถึงขนาดนั้นครับ (ไม่รู้เจ้าของโครงการอ่านอยู่จะยิ้มแก้มฉีกต้องไปเย็บแล้วยัง) ก็ได้ลองเล่นดูนิดหน่อย จะได้เขียนถึงถูก
เรื่องหายไปพักนึงจนผิดสังเกต พอดีมีหัวข้อน่าสนใจหลายเรื่อง และแต่ละหัวข้ออยากจะหาข้อมูลหน่อย รวมทั้งวิเคราะห์เพิ่มเติม เพื่อจะเป็นประโยชน์เพิ่มเติมกับผู้อ่าน เลยต้องใช้เวลาหน่อย รวมทั้งนักเขียนไม่ว่างกันหมด ก็เลยหายพักนึก

ok มาเข้าเรื่องกันดีกว่า อย่างที่เราเกริ่นไว้ ข่าวเรื่อง BloodMoon

BloodMoon เป็นโครงการ รวบรวมเกมที่เป็น open source ไว้ให้เล่นครับ
เป็นโครงการที่เป็นโครงการลูก ของ Suriyan (โครงการระบบปฎิบัติการณ์ Linux สำหรับ SMEs เพื่อจะได้ลดการละเมิดลิขสิทธิ์ และลดค่าใช้จ่ายในองค์กร) และ Chantra (โครงการรวมโปรแกรม application ต่างๆที่เป็น open source เพื่อที่จะได้เป็นทางเลือกใช้แทน software ราคาแพง ประหยัดค่าใช้จ่ายและไม่ต้องละเมิดลิขสิทธิ์) ของ SiPA
โดย BloodMoon มาจากความร่วมมือระหว่าง SiPA thaiopensource และ thaiopengames
จุดประสงค์ของ BloodMoon ก็คล้ายๆกับ Suriyan กับ Chantra คือเป็นทางเลือก จะได้ลดค่าใช้จ่ายและปัญหาละเมิดลิขสิทธิ์แต่จะ scope เฉพาะเป็น software ประเภทเกม

และ BloodMoon ก็เหมือน Suriyan กับ Chantra ที่ว่าเป็นโครงการระยะยาว และจะมี update เรื่อยๆทุกปี
สำหรับปัจจุบัน BloodMoon ได้ออก version แรกมาแล้ว 1.0 ในรูปแบบ CD 1 แผ่น

สำหรับใครที่อยากลองเล่น ถ้าไม่ได้รับแผ่นที่ SiPA เดินแจก ก็สามารถ download มาเล่นเองได้ตาม link นี้ เลยครับ
เป็น file .iso เอาไว้ write เป็นแผ่น CD เอากันเองได้เลย

สำหรับนี่เป็น รายละเอียดแบบเป็นทางการ copy paste มา

เนื่องด้วยสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือ SIPA ได้จัดทำโครงการส่งเสริมการใช้และพัฒนาโอเพนซอร์สในประเทศไทย หรือ โอเพนซอร์สแห่งชาติ โดยในขณะนี้ ฝ่ายโอเพนซอร์สของทาง SIPA ได้ดำเนินการพัฒนาระบบปฏิบัติการ Open Source เพื่อคนไทย หรือ Suriyan OS และโครงการรวบรวมซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่มีคุณภาพสำหรับวินโดวส์ หรือ Chantra CD
ทีมงาน www.thaiopensource.org และ www.thaiopengames.org มีความเห็นตรงกันว่า ซอฟร์แวร์เกมที่เป็นโอเพนซอร์ส ก็เป็นเกมที่สนุกสนาน มีความสวยงาม และมีคุณภาพ ควรจะได้รับการประชาสัมพันธ์ให้เกมเมอร์และสาธารณชนได้ทราบว่า เกมโอเพนซอร์สที่สนุกสนานและมีคุณภาพมีมากมาย จึงได้รวบรวมเกมโอเพนซอร์สที่ทีมงานทั้งสองเห็นแล้วว่า สนุกสนาน มีคุณค่า และที่สำคัญคือ เกมเมอร์ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆทั้งสิ้น ใช้ชื่อโครงการว่า Blood Moon เป็นโครงการหนึ่ง ภายใต้โครงการ Chantra ของ SIPA
เกมที่จะถูกบรรจุไว้ใน Blood Moon CD มี 12 เกม ดังนี้ครับ
Arcade
- Egoboo เกม Action สามมิติ
- Frets On Fire เกมจำลองการเล่นกีต้าร์ คล้ายๆ Guitar Hero
- Wormux เกมผสมระหว่าง Arcade และ Turn-Based Strategy คล้ายๆ Worm World Party
Shooting
- Assault Cube เกม FPS หน่วยรบพิเศษ คล้ายๆ Counter Strike
- Blocktality เกม 3D Top Down Shooting กึ่ง Puzzle
Puzzle
- Never Ball เกม Puzzle ชื่อดังที่ผาดโผนมาแล้วใน iPhone
Racing
- Ultimate Stunts เกมขับรถแบบ Extreme
- XMoto เกมขับมอเตอร์ไซค์วิบาก
Simulation
- Danger from the deep เกมจำลองการรบทางทะเลโดยใช้เรือดำน้ำ
Sport
- Slam Soccer เกมฟุตบอล เป็นการแข่งขันฟุตบอลโลก
Strategy
- FreeCiv เกมวางแผนสร้างเมือง คล้ายๆ Civilization
- Glest เกมวางแผนการรบแบบ Fantasy คล้ายๆ Warcraft

ทีนี้ก็ความเห็นเพิ่มเติมนิดหน่อย ก็คือ สำหรับคนที่ยังไม่รู้จักโปรแกรม open source อยากจะบอกว่า โปรแกรม open source สามารถเป็นทางเลือกในการช่วยเราลดค่าใช้จ่ายได้ แทนที่จะซื้อโปรแกรมแพงๆ

บางคนที่รู้จักโปรแกรม open source บ้าง อาจจะสงสัยว่า แล้วโปรแกรม open source ทำเกมได้จริงมั๊ย? คำตอบก็คือ ได้จริง อย่างน้อยเกมใน BloodMoon ก็เป็นตัวอย่างยืนยัน และอื่นๆอีกมากมาย

ทั้งนี้ทั้งนั้น ก็ไม่ได้บอกว่าหมายความว่าโปรแกรม open source จะดีกว่าโปรแกรมขาย ทุกประการ (ไม่งั้นโปรแกรมขายคงขายกันไม่ออกแล้ว) แต่ถ้ารู้จักเลือกใช้ จะได้ประโยชน์มาก

ไว้วันหลัง (อีกแล้ว) เราจะเขียนบทความวิเคราะห์ เรื่องข้อดี ข้อเสีย เทียบกัน ในการใช้โปรแกรมแพงๆ และโปรแกรม open source ในเชิงการบริหารโครงการพัฒนาเกมอย่างเหมาะสมกัน







4 Dec 09

วันนี้ได้เห็น case study น่าสนใจ อาจจะเป็นประโยชน์กับหลายคน เลยเอามาฝากกันนะครับ
เกมชื่อ Aqua Jewel ของคุณ vanillasky เล่นฟรี บน iPhone

บางคนอาจจะงง ให้เล่นฟรี? งั้นทำไปทำไม ไม่ได้เงิน?
คำตอบจริงๆคือ ได้เงินครับ แต่ได้จากการที่คน click โฆษณา น่ะ

นี่ก็เป็นเรื่องหนึ่ง แต่ก็มีเรื่องอื่นให้ดูเหมือนกัน ลองไปดูกัน
..Continue reading..







30 Nov 09

แปลตรงๆจาก http://code.google.com/p/gosu/wiki/RubyTutorial

หมายเหตุเรื่องความยากของบทความ

บทความนี้อาจจะไม่ค่อยเหมาะสำหรับคนที่ยังเขียนโปรแกรมไม่เป็นเลยนัก

คนที่เขียนโปรแกรมพอได้อยู่แล้ว น่าจะอ่านจบได้ไว ไม่เหนื่อยมาก โดยเฉพาะคนที่เคยเขียนเกมในภาษา หรือ library ตัวอื่นมาแล้ว

แต่ถ้าเป็นคนที่ยังไม่เคยเขียนโปรแกรมเลย อาจจะงงกับ concept พื้นฐานหลายเรื่องๆ ที่จะละไม่อธิบายในนี้

..Continue reading..





Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes