Tag: Creative Economy



23 Feb 10

ท่านอลงกรณ์ พลบุตร รัฐมนตรีตรีช่วยว่าการกระทรวงพาณิชณ์ บอกว่าจะเริ่มเดินหน้าได้จริง เดือนมีนาคมนี้แล้ว และปีนี้จะเป็นปีสำหรับเดินหน้าโครงการ Creative Thailand เน้นๆเลย

———-

อันนี้ ผมรวมข้อมูลจากหลายที่มาเสริมให้ (ไม่อยาก quote ท่านมาก เพราะจำที่ท่านพูดได้ไม่หมด กลัวไปเขียนเกินที่ท่านพูด แล้วอาจจะมีบางอันทำให้ท่านดูเสีย credit)

มีคนสงสัยว่า โครงการเกี่ยวกับ Creative Economy นี่จะเอาจริงรึเปล่า เห็นประเทศมาตั้งนาน แต่ยังไม่ค่อยมีอะไรเป็นชิ้นเป็นอันเท่าไหร่
ความจริงคือ ค่อยๆทำ และอะไรต่างๆบางทีก็ใช้เวลาหน่อย เช่นเรื่องการผ่านงบประมาณต่างๆที่ใช้เวลาพอสมควร เพราะต้องตรวจสอบให้ละเอียดก่อนเหมือนกัน (ไม่งั้นทำงานไม่ระวัง ไม่ตรวจสอบให้ดี เผลอไปผิดกฎข้อไหนเข้าโดยไม่รู้ตัว จะมีคนทำงานโดนคุกกันได้ ต้องเห็นใจข้าราชการเขาหน่อย มันไม่เหมือนเอกชน)

เป้าหมายของโครงการ Creative Thailand คือ พัฒนาโครงสร้างของธุรกิจในส่วนที่เป็นเศรษฐกิจสร้าจสรรค์ในไทย ให้แข็งแกร่งและมีขนาดใหญ่ขึ้นจากตอนนี้แค่ 10% ของ GDP เป็น 20% ของ GDP ภายใน 3 ปี

โครงการในปีนี้อาจจะมีอีกเยอะแยะ ส่วนหน้าที่ web นี้อย่างหนึ่งก็คง จะคอยมองๆให้ว่า จะมีอันไหนที่จะเป็นประโยชน์ต่อคนทำเกมบ้าง จะเอามาคอยบอกกัน เผื่อเพื่อนๆจะได้ใช้สิทธิประโยชน์กันเต็มที่ ไม่ปล่อยให้หลุดไป







12 Feb 10

ครั้งนี้เล่นง่ายมากครับ พอดีเห็นของ Siam Intelligence Unit เขียนมา และเขียนดีอยู่แล้ว ผมเองไม่ต้องเขียนอะไรเลย แค่มาแนะนำให้ไปอ่าน เผื่อใครสนใจ

อ้อ แต่อย่างน้อยเกริ่นเพิ่มนิดหน่อยแล้วกัน

ทาง SiPA ได้จัดงาน Digital Media Asia 2010 เปิดเมื่อวันที่ 10 กิจกรรมมีอะไรบ้าง ดูที่ SIPA เปิดตัวโครงการ Digital Media Asia 2010 หนุนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ดีกว่า

ส่วนนี่ก็เป็นบทความวิเคราะห์เชิงกลยุทธิ์ Digital Media Asia 2010 : เดิมพันยิ่งใหญ่ของเศรษฐกิจไทย ?







29 Nov 09

เสียดายที่ web นี้เริ่มดำเนินงานช้าไปนิดหน่อย เลยไม่ทันงานนี้ แต่ว่าเราก็จะเอามาให้ดูให้พอเห็นว่าภาพคร่าวๆ ก็จะมีหน่วยงานต่างๆ คอยสนับสนุนตัวอุตสาหกรรม ด้านไหน อย่างไรบ้าง

เรามักจะได้ยินหลายครั้งว่า คนไทยมีฝีมือเยอะ แต่ยังเสียเปรียบจากการขาดความเชี่ยวชาญด้านการตลาด โครงการที่นำมาเสนอครั้งนี้ 2 โครงการมีจุดประสงค์เพื่อจะมาช่วยตรงนี้ให้พอดี
รายละเอียดจริงๆ . . . . อ่านรายละเอียดในใบเอาเองแล้วกันนะครับ

จดหมายขอเชิญสมัคร

DC International Market Program 2009

ส่วน ไว้วันหลัง เราอาจจะได้สัมภาษณ์ เกี่ยวกับรายละเอียดมากกว่านี้ เผื่อจะเป็นประโยชน์กับใคร ที่เผื่อจะมองๆไว้ขอรับการสนับสนุนบ้าง ปีหน้าๆ

ข้อสังเกตอย่างหนึ่งคือ โครงการที่เห็นนี้ ส่วนใหญ่จะให้ผู้ที่มีความแข็งแกร่งระดับหนึ่งแล้ว แต่ถ้าเราเป็นผู้ยังไม่แข็งแกร่งระดับหนึ่งแต่มีความสนใจ (เผื่อเป็นลู่ทางในอนาคตบ้าง) ก็ดูเหมือนจะเข้าถึงความรู้ไม่ได้
เอาเป็นว่า thaigamasutra ของเราจะคอยเป็นตัวกลางช่วยกระจายความรู้เหล่านี้ให้กับทุกคนนะครับ

เราคงเอาโครงการต่างๆที่น่าจะเป็นประโยชน์กับหลายๆคนมาฝากกันเรื่อยๆ (ครั้งหน้าๆน่าจะทันแล้วนะ)







27 Nov 09

วันนี้เราจะว่ากันเรื่อง electornic sports หรือเรียกสั้นๆว่า e-sports กันนะครับ
บางคนอาจจะไม่คุ้นกับคำว่า e-sports ถ้าให้อธิบายคำนี้ให้เข้าใจง่ายๆคือ การจัดการแข่งขันเกมนั่นเอง
ตัวอย่างเช่น การแข่งขันเกม StarCraft หรือ Ragnarok Online ชิงแชมป์ประเทศ หรือชิงแชมป์โลก

ที่เราต้องยกเรื่องนี้เพราะว่า เอาเข้าใจแล้ว e-sports มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอยู่มากเหมือนกัน

บทความนี้ เราคงเสนอคร่าวๆพอให้เห็น idea ใหญ่ๆเฉยๆนะครับ ว่ามันมีส่วนหนุนอุตสาหกรรมเกมอย่างไร
พอดีส่วนตัวผู้เขียนได้คุยเล่นๆกับนักการตลาดท่านหนึ่งมา ก็ลองตั้งคำถามแล้วให้เขาตอบดู เขาก็ตอบมาดังนี้
(เอามาแปะเลย ประหยัดเวลาพิมพ์เอง)
..Continue reading..







24 Nov 09

พอดีมีคนเอา clip นี้มาให้ดูครับ

[AFA09] Hatsune Miku I Love Anisong

รายละเอียดคือ เป็นกิจกรรม concert ในงานที่มีชื่อว่า Anime Festival Asia 2009 โดยที่สิ่งพิเศษคือ ไม่มีนักร้องเป็นคน แต่นักร้องเป็นตัวละครเสมือนอยู่ในจอแบนๆนี่แหละ ที่ว่าชื่อ Hatsune Miku
แถมคนก็ยังเฮกัน ไม่ได้ต่างจาก concert ที่มีนักร้องเป็นคนจริงๆเลย

ข้อคิดที่ได้

  • นึกถึงคำว่า “Artificial Idol” ในหัว . . . . ทำให้คิดไปอีกต่อว่า virtual economy / digital economy กำลังมา . . . ไม่ใช่สิ มาแล้ว และไม่ใช่เพิ่งมา จริงๆมาตั้งนานแล้ว
    จริงๆเราเห็นเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว เช่น ซื้อขายของในเกม online ต่างๆ
    มีเงินไหลเวียนจริงๆ จากสินค้าที่เป็นอากาศ ขายสิ่งที่เรียกว่า creative idea
  • นี่เป็นการสร้าง brand ทางหนึ่ง กิจกรรมนี้อาจจะนำมาใช้ในการทำการตลาดสำหรับเกมได้
    • กิจกรรมนี้ มีความแปลก และเหนือความคาดหมายของคนทั่วไป (อาจจะเฉพาะในตอนนี้?) อาจจะ “ถึงใจ/ได้ใจ” กลุ่มแฟนๆก็ได้เพราะความแปลก และอาจจะได้ impact จาก viral marketing เยอะด้วย (ถ้าไม่ทำกันมากจนมันหมดความแปลกซะก่อน)
  • ทำแล้วประสบความสำเร็จแบบนี้ แสดงให้เห็นว่า brand ของ Hatsune Miku มีความแข็งมาก ใครเอาไปใช้อาจจะได้ประโยชน์มหาศาล อย่างเช่น case study เกม Project DIVA ของ SEGA ที่คนถึงกับเหยียบกันซื้อ (แต่ค่าลิขสิทธิ์ก็อาจจะสูงมาก)
    • อาจจะดูไว้เผื่อเป็น idea ในการทำความเข้าใจเรื่องการเอาทรัพย์สินทางปัญญามาใช้
  • และสุดท้าย : ระวัง ต่อไปมนุษย์อาจจะได้อยู่ใน matrix กันจริงๆ




Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes